- gehe in die Vorderansicht
- ordne deine Mensch textur dem Mesh zu
- klicke auf den texturtag und schalte ihn auf "Frontal-Mapping" bei Projektion
- schalte in den "Textur bearbeiten" modus (Werkzeuge->Textur)
- nun schieb die Textur und veränder die Größe, bis es deckend auf die Figur passt
- zur not pass die Figur in ihrer Pose an, damit alles 1:1 zu einander passt
- wenn alles passt, mach rechtsklick auf die Figur, c4d-tag->textur fixierung, klick auf den Textur-tag neben der Figur und geh rechts oben im Objektbrowser auf textur->UVW-Tag erzeugen, bei der Frage der zuordnung von unterobjekten, auf ja klicken, nun, falls dein Textur-tag nicht ausgewählt ist, klickst du noch mal drauf und stellst das Mapping dann auf UVW-Mapping, jetzt klebt die Frontale Projektion des Bildes daruf