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Ich denke, mit der Normalisieren-Methode müsste es möglich sein. Seltsamerweise hat bei mir AE noch nie Tiefeninformationen erkennen können, alle Trackingpunkte sind flach nach vorne gerichtet, als wenn diese auf der Kameralinse kleben.
Ich konnte mittlerweile rausfinden, dass ich zumindest die Ausrichtung meiner Retuscheebene korrekt festlegen kann, indem ich die Ausrichtung der Kamera an der Startposition der Retusche übernehme (also auf die Retusche kopiere). Bei der Position konnte ich allerdings noch keinen Zusammenhang feststellen. Irgendwie muss man das aber doch berechnen können, wie die ideale Position sein muss.
Liegen kann das daran dass du tatsächlich nur schwenkst in der Aufnahme
Nun bewegst du deine Retusche-Ebene
Also wieder nach Augenmaß, oder? Ist nach wie vor ziemlich unpräzise, aber wenn es keinen anderen Weg gibt...
Ist sehr schade, denn beim 2D-Tracker geht das. Wenn ich da an die Ursprungsposition meiner Retuscheebene gehe und dort diese Ebene an mein Tracking-Nullobjekt hänge, bewegt sich die Retusche immer relativ zu dieser Position. Beim 3D-Tracking bewegt sich die Retusche aber leider relativ zum 1. Frame.
Also wieder nach Augenmaß, oder? Ist nach wie vor ziemlich unpräzise, aber wenn es keinen anderen Weg gibt...
dass du für dein Shot mit einem Planar-Track in Mocha besser bedient wärest, aber der 3d Camera Track funktioniert natürlich genauso
Sie hat bereits die korrekte Position im Frame (also Bildmittig) und du musst sie nur auf die Comp-Größe skalieren
Unterscheidet sich Mocha sehr stark vom 2D-Tracker in AE? Denn der 2D-Tracker versagt da total. Auch wenn ich problemlos eine Stelle verfolgen kann, die Bewegung der Retusche ist völlig falsch (sicher dadurch, dass sich im Schwenk die Perspektive ändert). Ich habe es bei diesem Shot nun so gemacht (das ist allerdings nicht der, um den es eigentlich im Thread geht, sondern der mit der sich nicht perfekt mitbewegenden Ebene), dass ich noch mit einem weiteren Nullobjekt eine Korrekturbewegung mache. Ist immer noch nicht perfekt, aber reicht in dem Fall aus. Mehr Zeit kann ich da sowieso nicht reininvestieren.
Das leider nicht — und im Prinzip ist das genau das Problem (jetzt geht's wieder um den Shot der Usprungsfrage). Wenn's wirklich nur das Skalieren wäre, wäre das wirklich in drei Sekunden gemacht. Aber welche Position soll ich denn einstellen? Denn unmittelbar nach dem Klick auf den 3D-Schalter springt die Ebene doch. Und nicht zuletzt durch die veränderte Ausrichtung, die ich von der Kamera übernehme, ist es eine ziemliche Frickelei, die Position UND gleichzeitig die Skalierung exakt zu treffen.
Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »LennO« (27. Juni 2016, 22:07)
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Wähle deine 3d-Ebene aus, dann Ebene->Transformieren->In Ansicht zentrieren. Deine Kamera-Ansicht muss dabei aktiv sein.
Damit ist die Ebene auch zentriert und richtig skaliert im View, ihre Ausrichtung aber noch nicht.
Dann kannst du einfach die Rotation der Kamera übernehmen. Entweder per Kopieren & Einfügen (zu Empfehlen)