Hi
Also ich hab erst aus 3ds max ein Modell im OBJ-Format nach Mudbox exportiert. Dann hab ich es da bearbeitet und als es fertig war, wollte ich es wieder nach Max exportieren. Aber dann sahen die Farben voll komisch aus. Total bleich und so. (Bild)
Dann hab ich noch andere Formate ausprobiert, also z.B. in FBX umwandeln, dann in eine Mudbox-Datei und dann irgendwie rüberziehen, aber das hat nicht wirklich geklappt.
Texturen im OpenEXR-Format/32bit/Floating Point (was auch immer das heißen mag...)
Ein ähnliches Problem hatte ich mal bei After Effects und 3ds Max, da irgendwie die Farbkanäle nicht passten wegen dem OpenEXR oder so ähnlich.
Kennt ihr euch da aus? Muss ich eher das komplette Modell in andere Formate umwandeln oder eher nur die Texturen?
EDIT: Ich probier jetzt mal, die Texturen einzeln zu exportieren und das Modell erst ohne Texturen rüber zu ziehen...
Ergebnis: Jetzt siehts so aus, wie auf dem 2. Bild. Könnte an den UVs liegen... Keine Ahnung...
PS: Wenn ihr euch fragt, was das werden soll, wenns fertig ist: Eine ziemlich große Spinne, vergleichbar mit Kankra aus LotR, nur nicht so gut.