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TotalWar

unregistriert

1

Freitag, 9. Februar 2007, 14:07

1. Schusstest von mir

hi leute,

hab gerade mal einen kleinen Schusstest gemacht bzw. gestern gedreht und heute morgen bearbeitet.
Das einzige was kacke ist, ist das ich die Hülse auf NEGATV MUlZIPLIZIEREN stellte anstatt auf MULTIPLIZIEREN.
Das hat die Hülse dann durchsichtig gemacht...
Aber seht es euch selber an

Schusstest [counter]18211171026378[/counter]

HumanHamsterHybrid

unregistriert

2

Freitag, 9. Februar 2007, 14:18

1. Der Sound klingt nach nem wesentlich größeren Kaliber
2. die Patronenhülse ist zu weit vorn, die Dinger werden oberhalb des Magazins nach oben rausgeschleudert
3. Der Muzzleflash ist in Ordnung, aber das Dingen produziert zuwenig Rauch. Entsprechend gute Animationen findest du aber bei Detonationfilms

edit: Was mir grad noch einfällt... du solltest die Knifte mit beiden Händen halten. Wenn du mal in die Verlegenheit kommen solltest scharf zu schiessen, wirst du merken daß es dir das Dingen sonst aus der Hand reissen würde.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »HumanHamsterHybrid« (9. Februar 2007, 14:21)


Jiraya-sama

unregistriert

3

Freitag, 9. Februar 2007, 14:25

haste gut gemacht braavo kannste mir den muzzle fire shicken ich brauch sowas in ich habe kan komische mit pixeln

TotalWar

unregistriert

4

Freitag, 9. Februar 2007, 14:26

jo danke für Kritik.

Also ich scheisse öfters mit Luftdruckgewehren aber Handschusswafen, na ja noc nicht.

Gruß WAR

scorpion1211

unregistriert

5

Freitag, 9. Februar 2007, 14:34

Hi,

Ich würde noch ein paar kleinigkeiten anpassen.

- Die Patronenhülsen fliegen an der falschen Stelle aus der Waffe
(wurde schon angesprochen)

- Ich würd den Schlitten noch nachträglich bearbeiten, damit es so aussieht,
als ob er nach hinten fährt.

- Die Umgebung beim Schuss etwas ausleuchten. Stellen maskieren und
farbkorrigieren.


Sonst brav. Weiter so.

Lg

6

Freitag, 9. Februar 2007, 14:35

@Jiraya-sama:
Was spricht dagegen sich die selber Runterzuladen?
http://www.detonationfilms.com/ und http://www.macmave-studios.de/html/muzzle_flashs.html

TotalWar

unregistriert

7

Freitag, 9. Februar 2007, 14:56

wollte och grad sagen.
hab ich von Mac Mave die muzzles

@ scorpion1211

was meinst mit ausleuchten? verstehe ich nicht ganz

scorpion1211

unregistriert

8

Freitag, 9. Februar 2007, 15:04

So, is jetzt sehr schlampig gemacht, aber in etwa so ...

Schusstest

TotalWar

unregistriert

9

Freitag, 9. Februar 2007, 15:33

das sieht hammer aus.
Wie macht man das leuchten? erköär mal einbisschen näher

niGGo

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10

Freitag, 9. Februar 2007, 17:17

Also ich finds sehr gut! Mit der kleinen Verbesserung von Scorpion ist es sogar noch besser.

-> @TotalWar
Ich weiß nicht wie er es gemacht hat, aber das Leuchten könnte man auch mit einer weichgezeichneten Farbfläche machen, Stärke des schnellen Weichzeichners ca. 500, und Deckkraft vllt. so um die 25%. Diese dann von der Größe her anpassen, und dann während des Schusses eben schnell einblenden lassen.

greetz
niGGo.

PS.:

Zitat

Original von TotalWar
Also ich scheisse öfters mit Luftdruckgewehren

Ich kann nicht mehr.. xD

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »niGGo« (9. Februar 2007, 17:18)


scorpion1211

unregistriert

11

Freitag, 9. Februar 2007, 17:50

Zitat

Original von TotalWar
das sieht hammer aus.
Wie macht man das leuchten? erköär mal einbisschen näher


;) danke.

Ist eigentlich sehr leicht und schnell gemacht.

Ich geh mal davon aus, daß du AfterEffects benutzt. Wird aber in anderen Programmen ebenfalls funktionieren (Combustion, etc ...).

- Du gehst auf das Frame des Schusses.
- Erzeuge einen Adjustment Layer
(Layer/New/Adjustment Layer)
- Leg den Adjustment Layer über die Ebene und mach
ihn genau 1 Frame lang.
- Nun (den Adjustment Layer angwählt) einfach Masken
um Objekte zeichnen, die beleuchtet werden sollen
(Hände, etc). [Du kannst mehrere Masken zeichnen]
- Öffne die Maskenoptionen des Adjustment Layers und
stell den Feather der Masken etwas weicher. 30 oder
so.

-- bis jetzt sollte sich im Bild noch nicht viel tun .. aber ..

- Nun leg auf den Adjustment Layer einen Level Effekt
und mach ihn heller und etwas gelb. Du kannst auch
noch einen Glow Effekt oder andere darauf legen.
Einfach ausprobieren.

.. so das war der Zauber. Probiers einfach mal aus.


Lg

Lord Phil

unregistriert

12

Freitag, 9. Februar 2007, 20:57

guck dir das "simulated lighting effects" Tutorial von Andrew Kramer an (fidnest du auf seiner Homepage videocopilot.net).

Ich denke daher hast du's auch oder scorpion1211? ;)

scorpion1211

unregistriert

13

Sonntag, 11. Februar 2007, 12:24

joop. bin großer Andrew Kramer Fan ;)

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